2011年05月18日

零の軌跡 総評的な何か

【零の軌跡】
FC、SCのときから感じていたストーリー進行のテンポの悪さが、
さらに悪化してる気がします。(クエストが多すぎる)
クエスト無くせとは言いませんが、もう少し少なくしてほしいです。
シナリオ自体も黒幕の姿が見え始めるのが4章ってのは遅いと思います。

音楽は信頼のファルコムクオリティで満足。

新システムのフィールドアタックはいいですね。
街の施設の交換屋、改造屋もいいと思います。
特に、下位クオーツを集めて上位クオーツに交換できるのはすごくいいです。

キャラ性能
・ロイド
トンファー(笑)とか言われてたけど性能は悪くないです。
むしろスペック高い、いろんな意味で。
クラフトで使いやすいのは「鼓舞」「ブレイブスマッシュ」「バーニングハート」。
鼓舞は地味に効く。
アーツを使わない敵に対してはブレイブスマッシュで無力化できます。
バーニングハートはチートだろう……
麒麟功が霞んで見えるレヴェル。
終盤の戦闘ではとりあえずバーニングハート使って囮特攻させてました。

クオーツ最終型
ロイド オーブメント

ボス戦では探知と幻惑を適当なものに付け替えます。

・エリィさん
特筆すべきはクラフトの「ホーリーバレット」
なんだこれ、中盤くらいまで「回復アーツいらねえw」と思ってました。
実際回復アーツより使った回数多いでしょう。
あとは「ストライクベル」が使い方次第で戦況を変える性能を持ってますね。

エリィさんまじ女神!

クオーツ最終型
エリィ オーブメント

アクセサリのグラールロケット付けたいところを処女珠で妥協。
基本はホーリーバレットでHP回復&CP分与ですが、
雑魚相手にはサンダーシクリオンで一掃したりも。

・ティオ
みずはっしー。←これ重要
中盤まではなかなかぱっとするクラフトがありませんね。(「アナライザー」は別として)
なので、逆にSブレイクが1番使いやすかったです。
「エナジーサークル」を覚えるとパーティの安定度が一気に上がりますね。
これがあるのでグラールロケットはティオに装備させてます。

クオーツ最終型
ティオ オーブメント

探索時は雑魚掃討用にアヴァロンゲートを使いたいのでEP3付けてます。
ボス戦では駆動あたりに付け替えます。

・ランディ
クラフトはどれも使い勝手がいいですが、
よく使ったのは「パワースマッシュ」「クラッシュボム」。
てか、攻撃を回避したときにカウンターが追加された今作では、
「地点指定大円暗闇100%」のクラッシュボムは強すぎるのではないか?w
あと、ロイドとのコンビクラフトが強くてお世話になりました。

クオーツ最終型
ランディ オーブメント

アーツ使わせることはあまりありませんが、
一応、攻撃のクリムゾンレイ、補助のメルティライズが使えるようにしてます。

・エステル&ヨシュアさん
二人とも前作までよりも弱体化した気がしますが、それでも十分なスペック。
むしろ、コンビクラフトの太極無双撃の性能がそれを補って余りありますw

この二人は加入時のままクオーツいじってません、面倒だったのでw

全体としてはいつもの軌跡でした。
が、PSPってのはそもそもあまり納得してません。
RPGはやっぱり据え置きでやりたいですからね。
まあ、私はPSPから外部出力、キャプチャカード経由でPC画面上でやってるので、
据え置きと同じような環境なんですけどねw
[ 2011/05/18 18:46 ] RPG 零の軌跡 | Comment(2) | Trackback(0)
2011年05月16日

クリア報告

【零の軌跡】
昨日、というか今日ですがクリアしました。
ラスダン突入するときに通常戦闘曲のアレンジ流れたり、
エステル&ヨシュアがパーティインしたり胸熱でした。

ラスボスはまあ普通ですね。
危ない場面が何回かありましたが、
そういう状況を作って楽しんでた部分がありますからね。
まだ2段階くらい余力を残してました(キリッ

つうかよォ……




あててんのよ&クンカクンカだとおお!!
僕と代わってください^^
ここはまじで爆発しました。

戦闘はホーリーバレットゲー、ゲーム全体としてはエリィさんゲーでした。
ホーリーバレット封印するとなかなかいい難易度になると思います。
詳しい総評はまた後日書きます。
[ 2011/05/16 10:09 ] RPG 零の軌跡 | Comment(4) | Trackback(0)
2011年05月15日

敵のときは強かったのに味方になると弱体化する法則

【零の軌跡】
4章ルバーチェの事務所潜入から、終章ウルスラ病院研究棟に入ったところまで。
まさかヨアヒムさんに裏があったとは予想外でした。

2章ラストでなかなか手強かった《銀》さんの性能が果てしなく微妙な件。
まだダドリーさんの方が使い勝手いいぞw

あと2、3回で終わるかな?
[ 2011/05/15 02:05 ] RPG 零の軌跡 | Comment(0) | Trackback(0)
2011年05月14日

Tマテリアルってどこー

【零の軌跡】
今日は4章の手配魔獣クエスト消化で終わってしまいました。

コンビクラフトが増えたー。
戦術の幅がさらに広がるな。

水のセピスが全然足らんぞ!
HP3のクオーツが合成できません><
てか、まだ全員のスロット強化が終わってないんですが……
空の軌跡ではこんなセピスに困った記憶ないw
[ 2011/05/14 02:13 ] RPG 零の軌跡 | Comment(0) | Trackback(0)
2011年05月13日

盛り上がってまいりました

【零の軌跡】
4章で病院のヨアヒム先生に会いに行ったところまで。
今日進めたところでようやく物語の核心にせまってきて面白くなってきました。

エリィさんのストライクベルがやばい。
シェラザードが同じ効果のクラフト覚えたと思いますがシェラ姐は使ってなかったからなぁw
ホーリーバレットもあるしエリィさん優秀すぎわろた。
[ 2011/05/13 01:59 ] RPG 零の軌跡 | Comment(0) | Trackback(0)
2011年05月12日

もう終盤に入ったかな

【零の軌跡】
今日は3章の《黒の競売会》潜入から4章の月の僧院クリアまで。

月の僧院に出てくるちっこい死神みたいなやつふざけんなよw
倒したときに自爆するのはいいが、それに即死付きとかねえよ。

それにしてもコンビクラフトが強すぎる。
Sクラフトはオワコン。
[ 2011/05/12 01:59 ] RPG 零の軌跡 | Comment(2) | Trackback(0)
2011年05月11日

ぼくはエリィちゃん!

【零の軌跡】
3章、《仔猫》との電子戦から《黒の競売会》潜入直前まで。
3章長すぎだろ……
ストーリー進行は空の軌跡よりテンポ悪くなってね?

前作までのチェインクラフトに替わって今作ではコンビクラフトってのが登場しました。
これ強いですね。
Sブレイクの割り込みじゃなくて普通にクリティカル回ってきたときは、
Sクラフト使うよりこっちの方がいいかも。

そんなことより!



あああああ!
エリィちゃんかわいいよおおおおお!!

かわいいしおっぱい大きいしホーリーバレット強いし最高ですね!
クローゼさんに並んだな……
[ 2011/05/11 01:58 ] RPG 零の軌跡 | Comment(2) | Trackback(0)
2011年05月10日

クローゼさんきてくれー

【零の軌跡】
今日は3章のクエスト消化、ハッカーのガキ(名前忘れた)から依頼があったところまで。

ティオのキャラ性能が現段階ではいまいちなんですが。
使い勝手のいいクラフトがないからSクラフト使いやすいってくらい。
これから化けるのかしら?
[ 2011/05/10 02:04 ] RPG 零の軌跡 | Comment(0) | Trackback(0)
2011年05月09日

ロイド×ランディ

【零の軌跡】
3章開始、追いかけっこが終わったとこまで。

本編進めるのに釣りやらないといけないとかやめてください><

今作からフィールド上で敵シンボルに攻撃できるようになりましたが、
こっちが強くなって戦力差が広がるとシンボル殴っただけで倒せるようになりました。
これはいいシステムですね。
経験値が入ってるかどうかは確認してませんが、セピスは落とします。
このゲームはLv差が広がると経験値がないようなものになりますから、
セピスだけ入手できればそれでいいですからね。
[ 2011/05/09 01:40 ] RPG 零の軌跡 | Comment(0) | Trackback(0)
2011年05月08日

麒麟功と分け身だと…?

【零の軌跡】
今日は星見の塔途中から2章が終わったところまで。

《銀》さんがあっさり正体現してしまった。
声が女性だったからリーシャさんかなと思ったけどさすがにそんな直球はねーだろ、
と裏をかいてみたらど真ん中だった。
「受け継いだ道」というのは凶手稼業のことか。
《銀》が100年以上前から存在してるってのはそういうことですね。
[ 2011/05/08 02:10 ] RPG 零の軌跡 | Comment(2) | Trackback(0)
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